Vigtigste >> Spilanmeldelser >> 'Stellaris: Overlord' anmeldelse: en spændende, om end uvæsentlig udvidelse til sci-fi-strategimesterværket

'Stellaris: Overlord' anmeldelse: en spændende, om end uvæsentlig udvidelse til sci-fi-strategimesterværket

Lords of War

S tellaris , Paradoks s science fiction store strategispil, er stort. Ufatteligt, enormt og overvældende, for at omskrive Douglas Adams. Meget ligesom Paradoxs egen Crusader Kings 3 , skønheden ved Stellaris er ikke i sit strategiske nummer knasende eller grognard kortmaleri, selvom disse bestemt er velafstemte og mangeartede. Dens virkelige magt til at fortrylle ligger i det, der bor under motorhjelmen: at det, der ligner udslidte revisorer, der fifler med regneark, faktisk er ti milliarder aber bevæbnet med kvanteskrivemaskiner. Smid en flok bananer i, og disse primatskrivere vil kaste en smuk byge af sci-fi-historier tilbage.

Paradox er noget berygtet for deres store mængde af downloadbart indhold (DLC), og selvom meget af det blot er det naturlige resultat af at understøtte et enkelt spil over mange år, kan det virke overvældende – eller endda voldsomt – for potentielle købere. Det er sjældent, at disse udvidelser ikke leverer meningsfuldt indhold, men de kan – i tilfælde af CK3 's seneste Kongelige hof udvidelse – være fornærmende overpris. Stellaris , for mine penge, tendenser i retning af god værdi, men vandet er lidt mudret af de enorme gratis opdateringer, der udgives sammen med de betalte komponenter. Kort sagt, Overlord er fremragende, men føles langt fra afgørende. Stellaris som helhed har dog aldrig været i bedre form.



Jeg startede min første løbetur Overlord med Den fromme Gudge Foundation, en art af ligeværdige, vandfiskedrenge i de begyndende stadier af en stor psykisk opvågnen. Hvorvidt Shroudwalker Enklaven havde fornemmet dette latente potentiale, eller om de bare fik et spark ud af vores berømte lilla ansigtsfinner var uklart, men den gådefulde coven havde taget kontakt tilbage i de dybe fordybninger af vores forhistorie og næret os fra skyggerne . Vi var ikke store synske endnu, men vi var i stand til telekinetisk at lokke mindre, mindre fisk i vores trawlernet, hvilket resulterede i et massivt fødevareoverskud, vi kunne bytte for at bringe os foran i rumkapløbet.

Stellaris. Kredit: Paradox Interactive

Vores magt konsoliderede, det var tid til at prøve Overlord 's hovedfunktion: specialiserede vasaltyper. Nye vasalkontrakter er gratis for alle og giver dig mulighed for at mikrostyre alt fra tiende til politisk frihed, men DLC'en bringer tre specifikke smagsvarianter. Efter at have generet de krigeriske rumfejl, vi delte grænse med, overvejede vi underkastelsesbuffeten. De kunne tjene os som et beskyttende bolværk, et ressourceindsamlingsprospektorium eller et forskningsforøgende Scholarium. Vi fik allerede nogle dejlige forskningsbonusser fra vores store psykiske fiskehjerne, så vi besluttede at fordoble og samle hver sidste teknologiske fordel inden for rækkevidde.

Det er dette fokus på vasaller, som jeg føler udpeger Overlord som en mere mellemliggende udvidelse over nogle af alternativerne som Forbund. Fred og diplomati er generelt meget lettere i Stellaris end krig, især krig, der falder så meget i din favør, at du er i stand til at underkaste dine modstandere vasalage. Selvom ændringerne er vidtrækkende, ender du måske ikke med at drage fordel af alle Overlord 's godbidder indtil i det mindste midt i spillet. Selv når du enten har fået en vasal eller selv er blevet vasaliseret, kommer de fleste af de ægte kødfulde bonusser efter at have nået et vist niveau af loyalitet mellem overherre og undersåt, hvilket kan tage et stykke tid.

Stellaris. Kredit: Paradox Interactive

I hvert fald omkring dette tidspunkt fandt vores velvillige Shroudwalkers det passende at velsigne os med spådomme i form af potentielt nyttige eller skadelige nye historiebegivenheder. De er kun en o f Overlord 's nye enklaver - NPC-fraktioner, der tilføjer yderligere tekstur til et univers, der allerede er egnet til at briste. Jeg elsker Shroudwalkers, fordi de så inderligt gerne vil virke afsides, men også har taget sig tid til at lave kunstfærdige kjoler, men de nye Salvagers har fanget mit hjerte af en simpel grund: De vil med glæde rydde et system af affald efter en ophedet kamp for nogle bonusgodter. Endelig er jeg befriet fra den knusende skyldfølelse, der kommer af at være for doven til at sende mine videnskabsskibe til hvert eneste system, der engang var vært for kamp for strengt at undersøge stegte reaktorkerner og tomme sprøde pakker. Plus, disse kærlige skraldespandedykkere vil faktisk kunne lide dig mere for det.

Sammen med disse er de nye lejesoldater. Når en flåde, du ejer, når en kapacitet på 50, kan du bruge en cache af ressourcer på at oprette en merc-enklave. Du kontrollerer ikke længere flåden, men du vil modtage regelmæssigt tilbageslag fra deres uhyggelige profitmageri, som du derefter kan investere direkte tilbage i flåden for at hjælpe dem med at vokse. AI-imperier kan ansætte flåden, men som deres velgører kan du betale merc'erne for at bryde deres nuværende kontrakt, hvis du får brug for dem i en knivspids - en solid måde at holde en massiv flåde på standby uden at betale vedligeholdelse. Ved siden af ​​en ny opstignings-frynsegode og mandater fra det galaktiske råd, der kan bestemme, at krige skal udkæmpes med visse kvoter af lejede våben, er de en vildledende betydningsfuld tilføjelse.

Stellaris. Kredit: Paradox Interactive

Mobilitet er navnet på spillet med de nye megastrukturer. Hyperrelæer og Orbital-ringe er tilgængelige for alle, med eller uden det mega tekniske opstignings-frynsegode. Relæer fremskynder massivt transport mellem systemer, og orbitalringe er effektivt rumstationer, du kan bygge omkring planeter, med unikke bygninger til yderligere at specialisere ressourceoutput. Quantum Catapult – en mere traditionel megastruktur – giver dig mulighed for at kaste flåder på tværs af universet med varierende grader af nøjagtighed afhængigt af opgraderinger. Det lyder som en eklektisk blanding på papiret, men der er en metode i mængden: Det føltes som om jeg fik tilladelse til at bygge en smule højere end normalt, men stadig have mulighed for hurtigt at forstærke en fjern vasal, hvis behovet skulle opstå.

Som du sikkert har forstået fra al den verbose selvforkælelse i introen, er jeg meget en rollespiller med Stellaris . Jeg vil med glæde tabe spillet forfærdeligt, hvis jeg får en fed historie ud af det. Som sådan er jeg en sucker for Origins-systemerne, der blev introduceret med 2020'erne Forbund udvidelse, der lader dig vælge en meningsfuld baggrundshistorie til dit imperium. Overlord kommer med fem nye. Nogle få, som Teachers of the Shroud, jeg valgte til mine fishboys, er designet til at lade dig hoppe direkte ind i nogle af Overlord nye funktioner. Du kan starte med en nærliggende Quantum Catapult, eller som vasal af et AI-imperium. Progenitor Hive giver dig mulighed for yderligere at tilpasse hive sind imperier, og Subterranean lader dig spille rolle, mens rummet dværger fra Deep Rock Galactic .

Så det var selvfølgelig præcis, hvad jeg gjorde efter fishboys, nynnende Wind Roses Diggy Diggy Hole til mig selv, da jeg samlede enorme mængder af mineraler og indoktrinerede en nærliggende planet af primitive mennesker til at blive dybt mistænksom over for outsidere. Jeg er ikke sikker på, hvor vi skal hen næste gang, men jeg er fristet til at tage det nye 'Lord of War'-frynsegode for at udvide min kapacitet til lejesoldater, og derefter slappe af i tunnelerne, mens vores lommer bliver fede med blodpenge . Efter det? Hvem ved! Pladsen er som nævnt stor. Det er sigende, at på trods af en betydelig, dedikeret spillerbase, kun 6 pct Damp spillere har præstationen for at afslutte et spil Stellaris . Det skyldes dels, at du skal spille Ironman-tilstand for at opnå præstationer, men det er også fordi, at starte forfra ofte er lige så spændende som at skubbe på. Dette er et spil, der absolut eksemplificerer værdien af ​​rejsen over destinationen. Og nu byder rejsen på en kæmpe forbandet rumkatapult.

Det Stellaris: Overlord DLC er tilgængelig i dag (12. maj) d PC .

Dommen

Paradox har truffet et pro-player valg i at opdele det betalte kontra gratis nyt indhold, hvilket gør Overlord føles som et mindre vigtigt køb, end det ellers kunne. Selvom de fleste af de store strukturelle ændringer er tilgængelige for alle, tilbyder denne DLC stadig nogle spændende og varierede nye tilføjelser til den rigeste og mest underholdende sci-fi-strategi på det galaktiske marked.

Fordele

  • Lejesoldatenklaver kan drastisk ændre den måde, krig føres på i det meste af universet
  • Ny oprindelse tilbyder nogle klassiske sci-fi-historiefortællingsscenarier
  • Rumdværge er tilbage på menuen, drenge
  • Paradox gik og gjorde en masse fremragende ændringer fri igen

Ulemper

  • Noget spredt række af indhold, som du næppe vil bruge det meste af i en enkelt gennemspilning
  • Casual spillere kan roligt holde ud med et køb, indtil de bliver bekendt med de nye vasalændringer
Reklame

Flere spilhistorier:

‘Tekken 7’ er det bedst sælgende spil i serien med over 9 millioner eksemplarer

'Wolfenstein: The New Order' er den næste gratis Epic Games Store-titel

Ubisoft vil ikke have en sommerpræsentation, men vil vise spil 'senere i år'

Amazon Games vil udgive Disruptive Games' kommende multiplayer-titel

Xboxs hemmelige præstationer kan nu ses, før de låses op

'Silent Hill' Unreal Engine 5-fanvideo genindtager originalen fra 1999

Reklame