Vigtigste >> Spilanmeldelser >> ‘Eldest Souls’ anmeldelse: en nedstribet og fint udformet 2D Soulslike

‘Eldest Souls’ anmeldelse: en nedstribet og fint udformet 2D Soulslike

Viser guderne, hvem der er chef

jeg har altid værdsat renheden af ​​en god bosskamp. Ingen håndlangere, ingen QTE'er, kun kraften og indviklede mønstre fra en formidabel modstander mod mine færdigheder og indlæringskapacitet. Endnu bedre, når deres livsstang strækker sig ildevarslende hen over bunden af ​​skærmen, hvilket øger håbet om sejr, da det reducerer chip for chip, og følelsen af ​​pres, når målet nærmer sig.

  • LÆS MERE: 'Samurai Warriors 5' anmeldelse: gentagende, forudsigelig og ubønhørligt spilbar

Ældste Sjæle forstår. Som et boss-rush-spil er det laser-fokuseret på den skræmmende tilstedeværelse af den lange røde linje og den herkuliske indsats for at ødelægge guder, der kaster alt efter dig for at forhindre, at den udtømmes. Det føles traditionelt og gammelt, men på en god måde. En gladiatorudfordring gjort mytisk af opera-crescendos og det ældgamle håndværk med savtakket pixelkunst.



  Ældste Sjæle
Ældste Sjæle. Kredit: Fallen Flag Studios

Og det er en udfordring. Til at begynde med lyder det ikke for skræmmende, med kun ni fængslede ældre væsener at tage ned i det smuldrende Citadel, hvoraf den første er en delvis tutorial. Men ved den fjerde spurgte jeg, om udvikleren faldende flag havde leveret en hovedperson, der virkelig var op til jobbet. En kombination af ting begyndte at virke urimelig – pløjende bevægelseshastighed, en undvigebevægelse begrænset af en nærig udholdenhedskvote og en smertefuld genopladningshastighed, plus gudernes ubønhørlige brutalitet.

Min nemesis på dette tidspunkt var Eos, en elementær kugle af vand og ild, der gled rundt i en trang arena, som svidede og slog mig i omkring 90 minutter og dræbte mig 30 gange. Eos har flere faser, blancherer jorden med flammer og skyller dig til side med bølger og deler sig derefter i to for at fordoble dets angrebspunkter. At lære dens sårbarheder, sammen med timingen og beretningerne om dens angreb, helt ned til dens sidste desperate gambit, tog meget af den tid. At sømme forestillingen var en helt anden ting.

Men testen af ​​et spil som dette kommer, når du vinder, i hvordan du føler dig i eftergløden. lettelse eller begejstring? Jeg kastede en knytnæve i vejret, hvilket tyder på det sidste. På trods af al plagen havde jeg nydt mine forsøg på at kæmpe med svaghederne Ældste Sjæle ’ kamp.

  Ældste Sjæle
Ældste Sjæle. Kredit: Fallen Flag Studios

Nøglen til dens succes er i en tilfredsstillende mini-loop med ladning, undvigelse, frigørelse. Regelmæssige sværdskråninger er ineffektive, så du skal holde angrebsknappen nede i et sekund, hvilket udløser en løbende skive, der skifter dig til 'blodtørst'-tilstand, hvis den forbinder. Nu til et kort vindue er du lidt stærkere og mere smidig, plus at dine strejker dræner livet og genopfylder skader, du har taget. Du kan også bryde et heftigt 'blodbrud'-slag med det forbehold, at det stopper blodtørsten med det samme.

Det handler om at finde øjeblikket, kløften, for at give plads til ladningen, rulle gennem din fjendes svar, før du leverer et par smæk og et blodbrud, mens der er tid. Faldet Flag er uforskammede disciple af Mørke sjæle , og hvor det virkelig viser, er, hvordan disse mekanikere understreger den virkelige hemmelighed for at komme igennem Froms serie – tålmodighed. Når du ved, hvad der kommer ind Ældste Sjæle , intet er mere fatalt end at hengive sig til din egen desperation, klemme et ekstra hit ind, når der ikke er tid, især når du er såret og forsøger at helbrede ved at gå i offensiven.

Du ved efterhånden, om dette spil er noget for dig. Den følelse, når du træder ind i et nyt chefværelse og indser, at du måske er der den næste time eller deromkring. Absorber døden efter knusende død, indtil du endelig krystalliserer en to- eller tre-minutters guldklump af inspireret spil. Lander det sidste slag, ikke anderledes end dusinerne før, og mærker frustrationen og selvtvivlen forsvinde. Indtil den næste.

  Ældste Sjæle
Ældste Sjæle. Kredit: Fallen Flag Studios

Selvom det viste sig, at kun tre af guderne krævede, at jeg investerede så meget tid. De sidste fire var 15-20 minutters travails. Dels fordi rytmen bliver mere naturlig, men dels fordi valg, der træffes uden for kamp, ​​bliver mere indflydelsesrige, da færdigheder og kræfter opnået fra tidligere sejre muliggør mere effektiv skadeshåndtering og helbredsgenvinding. Mens de senere stadier er belastende, bliver den svage kriger en smule mere modstandsdygtig, og opgaven føles lidt mere tilgivende.

Der er faktisk en generøsitet under den afdæmpede atmosfære Ældste Sjæle design, som selv From kunne studere. Life drain betyder, at det altid er muligt at rally fra en dårlig start, mens fiasko resulterer i en 'genforsøg' mulighed, der øjeblikkeligt nulstiller konkurrencen. Kampe er ikke så trættende som maratonerne med flere barer En økse og Dark Souls 3 enten. Ældste Sjæle trækker det gamle dobbelte liv bar trick på et tidspunkt. Men eftertænksomt, hvis du så dør i anden halvdel af det slag, bliver første del ved efterfølgende forsøg forkortet, så du ikke behøver at gentage det fuldt ud hver gang.

Selv med et så smart design er det dog en anden sag, om en perlerække af episke møder er nok til at bære denne form for oplevelse. På den ene side, Ældste Sjæle undgår det flerårige problem med hårde chefer, at de kan føle sig som vejspærringer for spillets kød ( En økse igen). For her er guderne spillet. Men det omvendte af den mønt er, at der ikke er meget til at variere tempoet. Hver gang jeg slog en eller to guder, var tanken om hurtigt at starte en anden udmattende. Som at svømme i havet, når det er lidt for koldt, er det fint, når du er helt nedsænket, men du føler dig tilbageholdende med at tage springet.

  Ældste Sjæle
Ældste Sjæle. Kredit: Fallen Flag Studios

Alligevel er der noget nedetid i spillet, når du udforsker bidder af Citadellet mellem slagene, og møder en spredning af NPC'er med kryptiske motiver og tilknytninger. Når først spillet åbner op, er der næsten en peg-og-klik-eventyrfølelse i disse dele, mens du samler kasserede genstande og relikvier og matcher dem med disse mystiske slentrere, og indimellem optjener en bonus, passiv evne til dine problemer. Et våben- eller rustningsboost fra smeden, for eksempel.

På det sidste er der også et par sekvenser, hvor du skal navigere i dødbringende fælder, men overordnet set er de mellemliggende stykker kun smagen i sandwichen. Jeg håbede på mere, som en ekstra kontekst bag hver gud. Som da jeg, efter at have brugt al den tid på at ødelægge Eos og følt mig meget tilfreds med mig selv, fik at vide, at Eos faktisk var en ret fredelig sjæl (selvom til mit forsvar, det kastede det første slag). En meningsfuld berøring, men der er ikke nok lignende i et spil, der gerne vil begrave sit plot Mørke sjæle uden plads til at skabe en dyb forbindelse af viden.

Jeg fandt også RPG-elementerne i spillet uinspirerende. God kills optjener et færdighedspoint, som kan bruges på en af ​​tre byggetyper – mobil, aggressiv og modangreb – hver med sin egen specielle færdighedsmåler, der fyldes, når du lander regelmæssige slag. Du får også et skår, der kan tildeles din undvigelse, ladning eller blodudbrud for at tilføje passive effekter, eller bruges som et unikt ekstra angreb. Det er et fleksibelt system, men en masse muligheder svarer til variationer på lidt øget skadeseffekt i nogle få sekunder, når du opfylder en bestemt betingelse. De foreslår ikke spændende forskellige spillestile så meget som matematiske øvelser for at afgøre, hvilke der giver det bedste valuta for pengene.

Uden tvivl vil de finere potentialer i forskellige kombinationer afsløre sig selv for dem, der begiver sig ud i det Ældste Sjæle ’ NG+ og videre. Jeg puslede lidt efter at have afsluttet spillet (såvel som i time attack arena-tilstanden), og var imponeret over, hvordan selv tutorial-chefen kæmpede solidt med nye, nye træk og mønstre. Selvom kampagnen er ret kort, føles det rigtigt, at der er lagt kræfter i replay-værdi frem for at risikere at udvande oplevelsen med ekstra længde.

Jeg kan dog godt slå ud på dette tidspunkt og overlade det virkelige mesterskab til andre. Jeg har ikke meget sult efter mere, men jeg ser frem til at se de uundgåelige no damage run-videoer, når de vises online. Indtil da er det, der tæller, at hver af Ældste Sjæle ' kampe er unikke og mindeværdige og forstår den rene spænding ved ekspert-boss-design. Fallen Flag har sat en høj barre, og jeg har haft det godt med at hugge det ned.

Ældste sjæle udkommer den 29. juli for Nintendo Switch, PC, PS4, PS5, Xbox One og Xbox Series X|S . Vi har gennemgået PS5-versionen.

Dommen

Ældste Sjæle sætter sig for at gøre én ting meget godt og når sit mål. Det fantasifulde design af dens chefer er underbygget med nogle fint afbalancerede tilføjelser til Sjæle som kampe, der giver anspændte, bølgende kampe. Det kan til tider føles alt for straffende, endda udmattende, men det er yderst tilfredsstillende at tage udfordringen op.

Fordele

  • Fremragende indviklet bossdesign
  • Hård, men fair risiko-belønning kamp
  • Smukt detaljeret pixelkunst
  • Genspilsværdi for dem, der kan lide en rigtig udfordring

Ulemper

  • Der er ikke meget mellem cheferne
  • RPG-opgraderingerne er ikke særlig inspirerende
Reklame

Flere spilhistorier:

‘Tekken 7’ er det bedst sælgende spil i serien med over 9 millioner eksemplarer

'Wolfenstein: The New Order' er den næste gratis Epic Games Store-titel

Ubisoft vil ikke have en sommerpræsentation, men vil vise spil 'senere i år'

Amazon Games vil udgive Disruptive Games' kommende multiplayer-titel

Xboxs hemmelige præstationer kan nu ses, før de låses op

'Silent Hill' Unreal Engine 5-fanvideo genindtager originalen fra 1999

Reklame